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  Virtuelle Welten

Bülthoff, H., & Rosenzweig, R. (2002). Virtuelle Welten. Kosmos Gehirn, 106-107.

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Creators

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 Creators:
Bülthoff, HH1, Author           
Rosenzweig, R1, 2, Author           
Kettenmann, H., Editor
Gibson, M., Editor
Affiliations:
1Department Human Perception, Cognition and Action, Max Planck Institute for Biological Cybernetics, Max Planck Society, ou_1497797              
2Department Physiology of Cognitive Processes, Max Planck Institute for Biological Cybernetics, Max Planck Society, ou_1497798              

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Free keywords: -
 Abstract: Mit der rasanten Entwicklung der Informationstechnologie in den 80er Jahren des vergangenen Jahrhunderts kündigte sich auch in der Science-Fiction-Literatur ein Paradigmenwechsel an. Fantasien zur Erweiterung des Lebensraums der Menschheit richten sich nun nicht mehr nur nach "außen" in die Tiefen des Weltalls. Man begann, sich auch nach "innen" zu orientieren, zurück in die eigene Psyche und Gedankenwelt - mit dem Vorteil, sich den entsprechenden Gefahren nicht real aussetzen zu müssen. Ein Meilenstein dieser Entwicklung war William Gibsons Kult-Roman "Neuromancer im Jahr 1984.

Details

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Language(s):
 Dates: 2002
 Publication Status: Issued
 Pages: -
 Publishing info: -
 Table of Contents: -
 Rev. Type: -
 Identifiers: BibTex Citekey: 291
 Degree: -

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Source 1

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Title: Kosmos Gehirn
Source Genre: Journal
 Creator(s):
Affiliations:
Publ. Info: -
Pages: - Volume / Issue: - Sequence Number: - Start / End Page: 106 - 107 Identifier: -