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  Distributed Rendering for Multiview Parallax Displays

Annen, T., Matusik, W., Zwicker, M., Pfister, H., & Seidel, H.-P. (2006). Distributed Rendering for Multiview Parallax Displays. In Proceedings of Stereoscopic Displays and Virtual Reality Systems XIII (pp. 231-240). Bellingham, USA: SPIE.

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6055A-24.pdf (beliebiger Volltext), 404KB
 
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6055A-24.pdf
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-
OA-Status:
Sichtbarkeit:
Privat
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application/pdf
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Copyright Datum:
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Copyright Info:
-
Lizenz:
-

Externe Referenzen

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Urheber

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 Urheber:
Annen, Thomas1, Autor           
Matusik, Wojciech, Autor
Zwicker, Matthias, Autor
Pfister, Hanspeter, Autor
Seidel, Hans-Peter1, Autor           
Woods, Andrew J., Herausgeber
Dodgson, Neil A., Herausgeber
Merritt, John O., Herausgeber
Bolas, Mark T., Herausgeber
McDowall, Ian E., Herausgeber
Affiliations:
1Computer Graphics, MPI for Informatics, Max Planck Society, ou_40047              

Inhalt

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Schlagwörter: -
 Zusammenfassung: 3D display technology holds great promise for the future of television, virtual reality, entertainment, and visualization. Multiview parallax displays deliver stereoscopic views without glasses to arbitrary positions within the viewing zone. These systems must include a high-performance and scalable 3D rendering subsystem in order to generate multiple views at real-time frame rates. This paper describes a distributed rendering system for large-scale multiview parallax displays built with a network of PCs, commodity graphics accelerators, multiple projectors, and multiview screens. The main challenge is to render various perspective views of the scene and assign rendering tasks effectively. In this paper we investigate two different approaches: Optical multiplexing for lenticular screens and software multiplexing for parallax-barrier displays. We describe the construction of largescale multi-projector 3D display systems using lenticular and parallax-barrier technology. We have developed different distributed rendering algorithms using the Chromium stream-processing framework and evaluate the trade-offs and performance bottlenecks. Our results show that Chromium is well suited for interactive rendering on multiview parallax displays.

Details

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Sprache(n): eng - English
 Datum: 2007-04-032006
 Publikationsstatus: Erschienen
 Seiten: -
 Ort, Verlag, Ausgabe: Bellingham, USA : SPIE
 Inhaltsverzeichnis: -
 Art der Begutachtung: -
 Identifikatoren: eDoc: 314438
Anderer: Local-ID: C125675300671F7B-2539C4BE55A0B69FC125712A0048AA71-Annen:SPIE:2006
 Art des Abschluß: -

Veranstaltung

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Titel: Untitled Event
Veranstaltungsort: San Jose, USA
Start-/Enddatum: 2006-01-15

Entscheidung

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Projektinformation

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Quelle 1

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Titel: Proceedings of Stereoscopic Displays and Virtual Reality Systems XIII
Genre der Quelle: Konferenzband
 Urheber:
Affiliations:
Ort, Verlag, Ausgabe: Bellingham, USA : SPIE
Seiten: - Band / Heft: - Artikelnummer: - Start- / Endseite: 231 - 240 Identifikator: ISBN: 0-8194-6095-8

Quelle 2

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Titel: SPIE
Genre der Quelle: Reihe
 Urheber:
Affiliations:
Ort, Verlag, Ausgabe: -
Seiten: - Band / Heft: - Artikelnummer: - Start- / Endseite: - Identifikator: -