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  How to cheat in motion simulation: comparing the engineering and fun ride approach to motion cueing

von der Heyde, M., & Riecke, B.(2001). How to cheat in motion simulation: comparing the engineering and fun ride approach to motion cueing (89).

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基本情報

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資料種別: 報告書

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作成者

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 作成者:
von der Heyde, M1, 著者           
Riecke, BE1, 著者           
所属:
1Department Human Perception, Cognition and Action, Max Planck Institute for Biological Cybernetics, Max Planck Society, ou_1497797              

内容説明

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キーワード: -
 要旨: The goal of this working paper is to discuss different motion cueing approaches. They stem either from the engineering field of building flight and driving simulators, or from the modern Virtual Reality fun rides presented in amusement parks all over the world. The principles of motion simulation are summarized together with the technical implementations of vestibular stimulation with limited degrees of freedom. A psychophysical experiment in Virtual Reality is proposed to compare different motion simulation approaches and quantify the results using high-level psychophysical methods as well as traditional evaluation methods. ACKNOWLEDGEMENTS: This research was funded by the Max-Planck Society and the Deutsche Forschungsgemeinschaft (SFB 550 Erkennen, Lokalisieren, Handeln: neurokognitive Mechanismen und ihre Flexibilität).

資料詳細

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言語:
 日付: 2001-12
 出版の状態: 出版
 ページ: -
 出版情報: -
 目次: -
 査読: -
 識別子(DOI, ISBNなど): Reportnr.: 89
BibTex参照ID: 635
 学位: -

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